Este hechizo de Manage de multitudes puede cambiar el tempo de un juego, dejando el tablero de tu adversario inutilizable por un turno o más. Enfrentarse a él requiere una estrategia equivalent a navegar a través de un laberinto encantador.
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Los magos suelen situarse en los bordes de los campos de batalla y pueden lanzar sus poderosos hechizos desde un lugar seguro.
Ventaja de Cartas: El Patrón Hipnótico es una herramienta potente en el arsenal de cualquier jugador que busque superar a los oponentes.
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Un DM puede simplemente dictaminar que un efecto es posible. Alternativamente, puede dejar que el hechizo lo haga - pero torcer el deseo si un mago no es cuidadoso con sus palabras.
Versatilidad: El Patrón Hipnótico brilla como una carta flexible, capaz de interrumpir las estrategias de los oponentes. Se adapta fileácilmente a mazos de Handle o tempo, capaz de cambiar el curso de los juegos al quitar temporalmente múltiples amenazas.
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Each individual creature in the region who sees the sample should create a Wisdom conserving throw. On the failed preserve, the creature gets charmed for that period. Though charmed by this spell, the creature is incapacitated and it has a velocity of 0.
The spell ends for an influenced creature if it's going to take any damage or if another person employs an motion to shake the creature outside of its stupor.
Every single creature in the area who sees the sample will have to come up with a Wisdom saving throw. On the failed help you save, the creature results in being charmed to the duration. Although charmed by this spell, the creature is incapacitated and has a pace of 0.
A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.